Blenderの使い方 Blenderの流体シミュレーションの使い方 Blenderには、「物理シミュレーション機能」が搭載されています。この機能は、物理的にコンピューターが計算し、手動では難しい動きを仮想空間の中で現実世界と同様に再現する機能です。その一つが「水」を表現するシミュレートです。水の動きは複雑で... 2024.06.09 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderのブラー機能で残像を作る方法 残像を意図的に残す「ブラー機能」は、動画にとどまらず、静止画でも動きを出すことが出来る機能です。ブラーの強さにより、低速から高速までの動きを見る側に伝えることが出来ます。ボールや剣などの物体だけではなく、キャラクター自体にも「速さ」を伝える... 2024.06.08 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderでオブジェクトを追尾させる方法【ペアレント】 キャラクターには目が付いていますが、「Rig」を設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。例えば前回で解説をした「BlenderにBoneとRigを追加する方法」です。目は上下左右とあらゆる動きをするので、目自体にボー... 2024.06.05 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 BlenderのWeight Paintの使い方 Blenderに搭載されている「Weight Paint機能」では、ボーンで自動ウェイトをした後に、細かく修正をすることが出来ます。自動ウェイトは、コンピューターが判断をして影響を付けるため、思った場所にうまくウェイトがされていない場合もあ... 2024.06.04 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 BlenderにBoneとRigを追加する方法 キャラクターを複雑に動かすには、「Bone」つまりキャラクターに「骨」を組み込む必要があります。一般的な動物は通常、骨があり関節があり筋肉を動かしています。Blenderでも同様に骨と関節を入れてキャラクターを動かしていきます。はじめは、人... 2024.05.27 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで鼻をモデリングするやり方 鼻をよく見て観察をすると、鼻の穴の外側が膨らんでいることを確認できます。鼻をモデリングするにあたりこの膨らみが難しい部分になるので、頂点をうまく利用して膨らみを再現していきましょう。前回のモデリングでは「目をモデリング」しましたが、この部分... 2024.05.25 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで目の周りをモデリングするやり方 目のモデリングをします。目はキャラクターを最も生かす重要なパーツです。一般的に、日本の2Dアニメの場合は目を大きく作る傾向にあります。一方の3Dアニメは、より現実世界の人間に近づけるため、通常の人間の目の大きさに合わせる場合が多いです。しか... 2024.05.22 Blenderの使い方第5章【実践モデリング】
Blenderの使い方 Blenderを「iPad / iPhone / Android」で使う方法 iPhoneやタブレットなどで、どこにいてもBlenderがしたいと思ったことはありませんか?「でもBlenderのソフトが対応していない…どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに…休み時間や暇な時にBlenderがしたいな…」出来ます!... 2024.05.21 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 BlenderのRigifyでバグ エラーの対処法 Blenderでは、「rigify」でオブジェクトが破綻することがあります。キャラクターのオブジェクトにボーンを設定して、Rigifyを適用。【Ctrl+P】から【自動ウェイトで】を選択します。すると…下記画像のようになります。また、オブジ... 2024.04.21 Blenderの使い方備忘録