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Blenderの使い方

Blenderで髪の毛を作るやり方【カツラ】

キャラクターに髪の毛を生やす場合、そのままキャラクターの頭にヘアーを適用しても良いのですが、頭とは別に髪を生やすオブジェクト(カツラ)を用意して髪を生やすことで、 カツラを 「A」・「B」・「C」と用意することが出来ます。後々、髪型を変える...
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Blenderで簡単に木を作るやり方

3DCGで木を生やしたいと思い、木をモデリングします。木の土台を作り、その後に「枝」、そして「葉っぱ」…木のモデリングにはとても時間がかかります。葉なども大量に作らなければいけないため、労力も必要です。現実世界で無造作かつ大量にあるものは、...
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Blenderで草の作り方【パーティクル】

3DCG制作において、シーンの中に草が登場する場面は多くあります。草は無造作に数えきれないほど生えているため、一本一本をモデリングをしていくことは途方も無い時間と労力が必要になります。そこで、Blenderには草を生やすことが出来る機能があ...
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Blenderで歯をモデリングする方法

生物のモデリングをする場合、口がある場合は「歯」がある方がキャラクターに違和感を与えず深みが出る場合もあります。Blenderで歯をモデリングする方法はいつくかありますが、ここでは簡単な方法で作ってみましょう。歯をモデリングする簡単な方法ま...
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Blenderで手をモデリングする作り方

人のキャラクターをモデリングするときに作らなければならない部分が「手」です。Blenderでモデリングを行う方法はたくさんありますが、ここでの解説は一つの例となり、とても簡単な作り方になります。3DCGで手をモデリングするやり方最初に、フリ...
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Blenderで髪のテクスチャの作り方

Blenderでは、パーティクルを使いながら髪を生成することが出来ます。パーティクルを利用することで、複雑な動きを持たせることも可能になります。ここではフリーソフトの「GIMPペイントソフト」を使い、テクスチャの髪を作るやり方を解説していま...
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BlenderでUV展開する方法【初心者】

Blender には UV 機能というものがあります。これは、オブジェクトに指定したテクスチャを貼り付けることができる機能です。UV指定でテクスチャを貼らずに、他の設定で貼った場合には、オブジェクトを動かしたときにテクスチャがおかしなことに...
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Blenderのオブジェクトを円形に並べる方法

CG制作においてシーンを作るときには、規則正しくオブジェクトを配置したいと思うことが多々あります。手動でひとつひとつを配置しても良いのですが、時間がかかることや正確性に問題が出てくるかもしれません。このようなときには、確実性のある方法で、規...
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Blenderでループ選択のやり方

Blenderでモデリングをするときに、メッシュが増えれば増えるほど複雑化するため、作業がやりにくくなります。そんなときには、頂点の選択をループ選択することで作業を効率化することが可能です。非常に便利な機能であり、やり方はとっても簡単なので...
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Blender バラバラの頂点を一括で揃えるやり方

Blenderでモデリングをしていると、頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。手作業のため、ミスも出ることが考えられます。そも...
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レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法

Blenderのソフトを使い、ついにモデリングが完成しました。いざレンダリングで画像を出力してみましょう。「…、あれ?」真っ黒の画面だったり…真っ白の画面だったり…レンダリング画像が正しく出力されないことがあります。反映せずにレンダリングが...
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Blenderの強制終了から復元する方法

Blenderでモデリングをしているのは良いのですが、オブジェクトが増えるとデータ量も比例して増えていきます。そしてメモリーを圧迫…さらにはグラフィックメモリーも足りなくなり、動作がカクカクに…すると突然、Blenderがデータ量に耐え切れ...