Blenderの使い方 Blenderで髪のテクスチャの作り方 Blenderでは、パーティクルを使いながら髪を生成することが出来ます。パーティクルを利用することで、複雑な動きを持たせることも可能になります。 ここではフリーソフトの「GIMPペイントソフト」を使い、テクスチャの髪を作るやり方を解説してい... 2024.04.25 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 BlenderのRigifyでバグ エラーの対処法 Blenderでは、「rigify」でオブジェクトが破綻することがあります。 キャラクターのオブジェクトにボーンを設定して、Rigifyを適用。【Ctrl+P】から【自動ウェイトで】を選択します。 すると… 下記画像のようになります。また、... 2024.04.21 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 BlenderでUV展開する方法【初心者】 Blender には UV 機能というものがあります。 これは、オブジェクトに指定したテクスチャを貼り付けることができる機能です。UV指定でテクスチャを貼らずに、他の設定で貼った場合には、オブジェクトを動かしたときにテクスチャがおかしなこと... 2024.04.18 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderのオブジェクトを円形に並べる方法 CG制作においてシーンを作るときには、規則正しくオブジェクトを配置したいと思うことが多々あります。 手動でひとつひとつを配置しても良いのですが、時間がかかることや正確性に問題が出てくるかもしれません。 このようなときには、確実性のある方法で... 2024.04.16 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderでループ選択のやり方 Blenderでモデリングをするときに、メッシュが増えれば増えるほど複雑化するため、作業がやりにくくなります。 そんなときには、頂点の選択をループ選択することで作業を効率化することが可能です。 非常に便利な機能であり、やり方はとっても簡単な... 2024.04.15 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blender バラバラの頂点を一括で揃えるやり方 Blenderでモデリングをしていると、頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。 手作業のため、ミスも出ることが考えられます。 ... 2024.04.12 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法 Blenderのソフトを使い、ついにモデリングが完成しました。 いざレンダリングで画像を出力してみましょう。 「…、あれ?」 真っ黒の画面だったり… 真っ白の画面だったり… レンダリング画像が正しく出力されないことがあります。反映せずにレン... 2024.04.10 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderの強制終了から復元する方法 Blenderでモデリングをしているのは良いのですが、オブジェクトが増えるとデータ量も比例して増えていきます。 そしてメモリーを圧迫… さらにはグラフィックメモリーも足りなくなり、動作がカクカクに… すると突然、Blenderがデータ量に耐... 2024.04.08 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blender シーンコレクションの使い方 Blender ~v2.79以前には便利な機能がありました。 「レイヤー」と呼ばれる機能です。 合計20個のボックスがあり、その中でオブジェクトを管理することができる倉庫のようなものです。表示をさせたいレイヤーを選択・表示することで、作業を... 2024.04.06 Blenderの使い方備忘録