第4章【設定】

Blenderの使い方

Blendner レンダリングの設定方法【Cycle・Eevee】

Blenderでモデリングを終えてオブジェクトが完成すると、カメラとライトを配置します。これでセットが完成しました。いよいよ最後の仕上げ、それは画像の出力です。これは「レンダリング」と呼びます。レンダリング(rendering)とは、コンピ...
Blenderの使い方

Blenderでライティングの使い方【照明ライト】

Blenderで「オブジェクト」と「カメラ」を設定しても、画像を出力すると真っ暗になります。その理由は、ライトを適切に設置していないためです。今、その目の前に何が見えますか?人でしょうか?スマホでしょうか?パソコンでしょうか?なぜ、それを見...
Blenderの使い方

Blenderのカメラの使い方

CG制作では、3DView内に「カメラ」が必ず必要になります。その理由は、画像や動画を出力することができなくなるためです。テレビ映像・CM映像・雑誌のモデルなど、映像を視聴者に見てもらうにはカメラを通す必要があるのと同じように、3DCGもカ...
Blenderの使い方

Blenderでテクスチャを適用する方法【UVマップ】

Blenderでモデリングをしながら制作をしたオブジェクトには、色を塗ることができます。色を塗ることでオブジェクトにメリハリが出るため、見せる側へ印象を残しやすくなります。前回の解説でBlenderで色を塗るには、マテリアル機能を使うことで...
Blenderの使い方

Blenderのオブジェクトに色を付ける方法

Blenderでモデリングをしてオブジェクトを作り上げたら次にする行動、それは色を塗ることです。人の目は多くの色を識別することができますが、Blenderでも細かい色を設定することができます。オブジェクトに色を付けるやり方Blenderでオ...