第2章【UI習得】

第2章【UI習得】

Blenderのショートカットキー【一覧】

そろそろBlenderで実際にオブジェクトに触れていきましょう。ただ、その前にBlenderで使用されるショートカットキーをある程度は覚えておいたほうが、作業の効率化をはかることができます。一度にすべてのショートカットキーを覚えるのは大変な...
第2章【UI習得】

Blenderをマルチウィンドウにする方法

前回のBlender解説では、ウインドウ画面を自由に「分離」・「結合」することで、作業を効率良くすることができました。ただし、これはひとつの画面の中で分離をする方法です。モニターが小さい場合には、その分の作業スペースも少なくなってしまいます...
第2章【UI習得】

Blender ウィンドウの分割・結合のやり方

BlenderでCGを制作する場合には、UIの画面を自分で作りやすいように、やりやすいように配置変更をした方が良い場合があります。ウインドウ画面の位置を変更するメリットは作業の効率化で、時間の短縮に繋げることができます。やり方はとっても簡単...
第2章【UI習得】

Blenderのモデリングを効率化する設定

フリーソフトであるBlenderには、様々な設定項目があります。Blenderでは、モデリングがしやすいように自由に設定を変更することができますが、このページではその中でも、これだけは初めに設定しておきたい箇所だけを記載しています。3DCG...
第2章【UI習得】

Blenderを日本語化する方法

Blenderは、初期画面が英語表記になっています。英語に慣れている人は違和感なくそのままのBlenderを使用しても良いのですが、英語に慣れていない人は英語酔いをしてしまうかもしれません。単語を一生懸命に読んで、それを頭の中で日本語に略す...
第2章【UI習得】

Blender 初期起動画面の見方

第2章では、Blenderの画面に慣れることを目的にしています。何事もはじめておこなうものに対しては慣れることがありません。使い続けることで慣れていきます。Blenderも同じです。何度も画面を見ることで、自分の中にBlenderの画面が違...
第2章【UI習得】

モデリング・メッシュ・ポリゴンの意味とは?

CGの世界に入る前に、知るべきCG用語があります。しかし、全てを挙げるとキリがないので、Blenderでよく使用される数個を覚えておきましょう。その用語は「ポリゴン」・「メッシュ」・「オブジェクト」・「モデリング」です。数多くあるCG言語で...