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Blenderでループ選択のやり方 #5

Blenderでループ選択のやり方

Blenderでモデリングをするときに、メッシュが増えれば増えるほど複雑化するため、作業がやりにくくなります。 そんなときには、頂点の選択をループ選択することで作業を効率化することが可能です。 非常に ...

Blender バラバラの頂点を一括で揃えるやり方 #4

Blender バラバラの頂点を一括で揃えるやり方

Blenderでモデリングをしていると、頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。 手作業 ...

レンダリングで画像が真っ黒!反映しない原因と対処方法

Blenderのソフトを使い、ついにモデリングが完成しました。 いざレンダリングで画像を出力してみましょう。 「…、あれ?」 真っ黒の画面だったり… 真っ白の画面だったり… レンダリング画像が正しく出 ...

Blenderの強制終了から復元する方法

Blenderでモデリングをしているのは良いのですが、オブジェクトが増えるとデータ量も比例して増えていきます。 そしてメモリーを圧迫… さらにはグラフィックメモリーも足りなくなり、動作がカクカクに… ...

Blender シーンコレクションの使い方 #14

Blender シーンコレクションの使い方

Blender ~v2.79以前には便利な機能がありました。 「レイヤー」と呼ばれる機能です。 合計20個のボックスがあり、その中でオブジェクトを管理することができる倉庫のようなものです。表示をさせた ...

【実践】Blenderでバナナをモデリング part3 #16

【実践】Blenderでバナナをモデリング part3

【実践】Blenderでバナナをモデリングするやり方「パート1」・「パート2」が完了しました。このパート「3」は、バナナをモデリングする最後の項目になります。 このページでオブジェクトが完成します。 ...

【実践】Blenderでバナナをモデリング part2 #13

【実践】Blenderでバナナをモデリング part2

前回の実践モデリングでは、バナナのおおまかな形まで終わりました。今回はその続きになります。 それではさっそく、モデリングをしていきましょう。 バナナをモデリングする方法の続き2 前回終了時の状態で開い ...

【実践】Blenderでバナナをモデリング part1 #14

【実践】Blenderでバナナをモデリング part1

Blenderの「第1章」からはじまり、「第4章」まで基礎を学んできました。 ここではその知識を活かした実践をしていきます。 実際にモデリングをしていきましょう。作るオブジェクトはみんなが大好きな「バ ...

Blendner レンダリングの設定方法【Cycle・Eevee】 #5

Blendner レンダリングの設定方法【Cycle・Eevee】

Blenderでモデリングを終えてオブジェクトが完成すると、カメラとライトを配置します。これでセットが完成しました。 いよいよ最後の仕上げ、それは画像の出力です。 これは「レンダリング」と呼びます。レ ...

Blenderでライティングの使い方【照明ライト】 #3

Blenderでライティングの使い方【照明ライト】

Blenderで「オブジェクト」と「カメラ」を設定しても、画像を出力すると真っ暗になります。その理由は、ライトを適切に設置していないためです。 今、その目の前に何が見えますか? 人でしょうか? スマホ ...

Blenderのカメラの使い方 #2

Blenderのカメラの使い方

CG制作では、3DView内に「カメラ」が必ず必要になります。 その理由は、画像や動画を出力することができなくなるためです。テレビ映像・CM映像・雑誌のモデルなど、映像を視聴者に見てもらうにはカメラを ...

Blenderでテクスチャを適用する方法【UVマップ】 #21

Blenderでテクスチャを適用する方法【UVマップ】

Blenderでモデリングをしながら制作をしたオブジェクトには、色を塗ることができます。色を塗ることでオブジェクトにメリハリが出るため、見せる側へ印象を残しやすくなります。 前回の解説でBlender ...