Blenderの使い方 Blenderで山を簡単にモデリングする方法 山をモデリングする場合、平面を追加して頂点を増やしながら山の形を生成していきます。もちろん、山は球体からでも作ることができます。この方法でも良いのですが、作業量と作業時間が膨大にかかる可能性があります。そこで、Blenderには山を作る機能... 2024.05.20 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderに日本語のテキストオブジェクトを追加する方法 Blenderでは、英字のテキスト入力は出来ますが、日本語入力がそのままでは出来ません。このページでは、日本語を3Dのテキストで挿入する方法になります。タイトルや看板などに活用することが出来ます。日本語の文字をBlenderに読み込ませるや... 2024.05.19 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで髪の毛を作るやり方【カツラ】 キャラクターに髪の毛を生やす場合、そのままキャラクターの頭にヘアーを適用しても良いのですが、頭とは別に髪を生やすオブジェクト(カツラ)を用意して髪を生やすことで、 カツラを 「A」・「B」・「C」と用意することが出来ます。後々、髪型を変える... 2024.05.17 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで簡単に木を作るやり方 3DCGで木を生やしたいと思い、木をモデリングします。木の土台を作り、その後に「枝」、そして「葉っぱ」…木のモデリングにはとても時間がかかります。葉なども大量に作らなければいけないため、労力も必要です。現実世界で無造作かつ大量にあるものは、... 2024.05.14 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで草の作り方【パーティクル】 3DCG制作において、シーンの中に草が登場する場面は多くあります。草は無造作に数えきれないほど生えているため、一本一本をモデリングをしていくことは途方も無い時間と労力が必要になります。そこで、Blenderには草を生やすことが出来る機能があ... 2024.05.10 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで歯をモデリングする方法 生物のモデリングをする場合、口がある場合は「歯」がある方がキャラクターに違和感を与えず深みが出る場合もあります。Blenderで歯をモデリングする方法はいつくかありますが、ここでは簡単な方法で作ってみましょう。歯をモデリングする簡単な方法ま... 2024.05.05 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで手をモデリングする作り方 人のキャラクターをモデリングするときに作らなければならない部分が「手」です。Blenderでモデリングを行う方法はたくさんありますが、ここでの解説は一つの例となり、とても簡単な作り方になります。3DCGで手をモデリングするやり方最初に、フリ... 2024.05.01 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderで髪のテクスチャの作り方 Blenderでは、パーティクルを使いながら髪を生成することが出来ます。パーティクルを利用することで、複雑な動きを持たせることも可能になります。ここではフリーソフトの「GIMPペイントソフト」を使い、テクスチャの髪を作るやり方を解説していま... 2024.04.25 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 BlenderでUV展開する方法【初心者】 Blender には UV 機能というものがあります。これは、オブジェクトに指定したテクスチャを貼り付けることができる機能です。UV指定でテクスチャを貼らずに、他の設定で貼った場合には、オブジェクトを動かしたときにテクスチャがおかしなことに... 2024.04.18 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderのオブジェクトを円形に並べる方法 CG制作においてシーンを作るときには、規則正しくオブジェクトを配置したいと思うことが多々あります。手動でひとつひとつを配置しても良いのですが、時間がかかることや正確性に問題が出てくるかもしれません。このようなときには、確実性のある方法で、規... 2024.04.16 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blenderでループ選択のやり方 Blenderでモデリングをするときに、メッシュが増えれば増えるほど複雑化するため、作業がやりにくくなります。そんなときには、頂点の選択をループ選択することで作業を効率化することが可能です。非常に便利な機能であり、やり方はとっても簡単なので... 2024.04.15 Blenderの使い方備忘録
Blenderの使い方 Blender バラバラの頂点を一括で揃えるやり方 Blenderでモデリングをしていると、頂点がバラバラな部分がどうしても出てきます。3DCGでは「X / Y / Z」軸の空間の中で作業をしていくため、手動で座標を調整するのはとても大変です。手作業のため、ミスも出ることが考えられます。そも... 2024.04.12 Blenderの使い方備忘録