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Blenderで海を作る海洋シミュレートの使い方【Ocean】 #16

Blenderで海を作る海洋シミュレートの使い方【Ocean】

Blenderの海洋(Ocean)シミュレート機能を使い、海を表現することができます。 海の波に揺られ漂う漂流物をシミュレートする解説です。漂流物以外にも、船などのシーンで利用出来る便利な機能になりま ...

Blenderのダイナミックペイントの使い方 #10

Blenderのダイナミックペイントの使い方

Blenderに搭載されている「ダイナミック・ペイント機能」は、鉛筆で文字を書くアニメーション、雪山や沼を歩く時に足跡が付くアニメーション、船や漂流物、魚などの物体が動くたびに発生する波をアニメーショ ...

Blenderで風になびく旗の作り方 #6

Blenderで風になびく旗の作り方

Blenderのクロス機能を使いながら、旗をシミュレートしてみましょう。 風に吹かれてなびく、自然に揺れる旗を作ることができます。静止画でも使用出来ますが、特にアニメーションの制作で威力を発揮します。 ...

Blenderで雨を降らせる方法 #11

Blenderで雨を降らせる方法

雨は静かな雰囲気を出すには絶好な物質です。 神社のシーン 窓で外を見つめるシーン 帰り道の公園のシーン 晴れている日と真逆の雰囲気を伝えることが可能になります。Blenderでは、物理シミュレーション ...

Blenderで炎のシミュレーションの使い方 #4

Blenderで炎のシミュレーションの使い方

吹き上げる炎に対して「物」を関連づけします。その炎に影響を与えることができます。 Blenderでは、このような関連付けをしながら設定ができるため、例えば炎の中を突き進む車などのシーン、炎の中から現れ ...

Blenderの流体シミュレーションの使い方 #7

Blenderの流体シミュレーションの使い方

Blenderには、「物理シミュレーション機能」が搭載されています。 この機能は、物理的にコンピューターが計算し、手動では難しい動きを仮想空間の中で現実世界と同様に再現する機能です。 その一つが「水」 ...

Blenderのブラー機能で残像を作る方法 #4

Blenderのブラー機能で残像を作る方法

残像を意図的に残す「ブラー機能」は、動画にとどまらず、静止画でも動きを出すことが出来る機能です。 ブラーの強さにより、低速から高速までの動きを見る側に伝えることが出来ます。ボールや剣などの物体だけでは ...

Blenderでオブジェクトを追尾させる方法【ペアレント】 #16

Blenderでオブジェクトを追尾させる方法【ペアレント】

キャラクターには目が付いていますが、「Rig」を設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。 例えば前回で解説をした「BlenderにBoneとRigを追加する方法」です。 目は上 ...

BlenderのWeight Paintの使い方 #14

BlenderのWeight Paintの使い方

Blenderに搭載されている「Weight Paint機能」では、ボーンで自動ウェイトをした後に、細かく修正をすることが出来ます。 自動ウェイトは、コンピューターが判断をして影響を付けるため、思った ...

BlenderにBoneとRigを追加する方法 #9

BlenderにBoneとRigを追加する方法

キャラクターを複雑に動かすには、「Bone」つまりキャラクターに「骨」を組み込む必要があります。一般的な動物は通常、骨があり関節があり筋肉を動かしています。Blenderでも同様に骨と関節を入れてキャ ...

Blenderで鼻をモデリングするやり方 #12

Blenderで鼻をモデリングするやり方

鼻をよく見て観察をすると、鼻の穴の外側が膨らんでいることを確認できます。 鼻をモデリングするにあたりこの膨らみが難しい部分になるので、頂点をうまく利用して膨らみを再現していきましょう。 前回のモデリン ...

Blenderで目の周りをモデリングするやり方 #14

Blenderで目の周りをモデリングするやり方

目のモデリングをします。目はキャラクターを最も生かす重要なパーツです。 一般的に、日本の2Dアニメの場合は目を大きく作る傾向にあります。一方の3Dアニメは、より現実世界の人間に近づけるため、通常の人間 ...