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Blenderのオブジェクトに色を付ける方法
Blenderでモデリングをしてオブジェクトを作り上げたら次にする行動、それは色を塗ることです。 人の目は多くの色を識別することができますが、Blenderでも細かい色を設定することができます。 オブ ...
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Blenderで頂点を追加する方法
複雑なモデリングをするには、頂点の数が多い方が有利です。 しかし、頂点の数が多ければ多いほどメモリーをたくさん使うため、CPUやグラフィックボードの力不足も相まって、パソコンがカクカクし始めます。(動 ...
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Blenderで面張りをする方法
Blenderでモデリングをしていくときに必要な作業が「面張り」です。 面張りとは、簡単に言えば穴を塞ぐためにする蓋作り。 CG制作は面の集合体でオブジェクトを完成させています。もしも面が1つなければ ...
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Blenderで軸方向に数字で動かす方法
オブジェクトを動かすことで目的の場所に移動をすることができます。そして、オブジェクトを回転することで、目的の向きに指定することが可能になります。 可能なのですが、さらに効率よく「移動」・「回転」をする ...
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Blenderで面を押し出す方法
CGを制作するにあたり、何かの「もの」をモデリングしていくことになりますが、積み木やレゴブロックのように決まった形を積み重ねていくことでひとつのモデルを作ることができます。 しかし、ブロックを積み重ね ...
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Blenderの取り消し・やり直しの方法
Blenderでモデリングをしていると、ふとした瞬間に操作を間違えてしまうことがあります。その間違えた修正箇所を一度削除して、もう一度同じ状態にすることで先に進むことができますが、場合によっては時間の ...
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Blenderのオブジェクトを拡大・縮小させる方法
モデリングをして制作をしたそのオブジェクトを、3DViewに合わせると大きすぎる場合があります。また、逆に小さすぎることもあるでしょう。 他のオブジェクトと比較をするシーンではなおさらです。 例えば、 ...
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Blenderのオブジェクトを回転させる方法
前回はオブジェクトを「上下左右」・「自由」に動かすことを学びました。 しかし、その移動はXYZ軸にその状態のまま移動させる方法です。 例えば、ビルや信号機などのオブジェクトがある場合、オブジェクト自体 ...
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Blenderのオブジェクトを移動する方法
これまで、UIについて学びました。この章では、オブジェクトについて学んでいきます。 Blenderでモデリングをし終えたら、オブジェクトが完成します。そのオブジェクトを単純移動する方法です。基本の動き ...
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Blenderのショートカットキー【一覧】
そろそろBlenderで実際にオブジェクトに触れていきましょう。 ただ、その前にBlenderで使用されるショートカットキーをある程度は覚えておいたほうが、作業の効率化をはかることができます。 一度に ...
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Blenderをマルチウィンドウにする方法
前回のBlender解説では、ウインドウ画面を自由に「分離」・「結合」することで、作業を効率良くすることができました。 ただし、これはひとつの画面の中で分離をする方法です。 モニターが小さい場合には、 ...
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Blender ウィンドウの分割・結合のやり方
BlenderでCGを制作する場合には、UIの画面を自分で作りやすいように、やりやすいように配置変更をした方が良い場合があります。 ウインドウ画面の位置を変更するメリットは作業の効率化で、時間の短縮に ...