Blenderの使い方

BlenderでRigifyが消えたときの対処法

Blender2.80以前は問題がなかったものの、Blender2.81以降でキャラクターに設定していたRigifyのボーンが消えてしまうという謎現象が起きたので解決策の備忘録です。Blender v4.0以降などを使いながら過去のデータを...
Blenderの使い方

Blenderのパーティクル機能で星を作る方法

SF作品や宇宙を扱ったシーンをCGで制作する時には【星】が不可欠です。何もない状態でもよいのですが、星があるとワンアクセントになります。以前のBlenderでは標準機能に星を追加出来るツールがありましが、なぜか廃止されました。そこでこのペー...
Blenderの使い方

Blenderの「Shapekeys」でキャラに表情をつけるやり方

キャラクターに表情を付けることで命が宿ります。「笑った顔」、「泣いた顔」、「怒った顔」、喜怒哀楽を表現することで、その作品の雰囲気が伝わりやすくなります。Blenderでキャラクターに表情をつける場合、「shapekeys」という機能を使い...
Blenderの使い方

Blenderに下絵画像を表示する方法【背景】

Blender v2.7以前と違い、Blender v2.8以降では下絵を設定する項目が変更になりました。下絵はモデリングをする上でとても参考になるものなので、設定方法を把握しておきましょう。Blenderで下絵・背景画像を設定する方法自分...
Blenderの使い方

Blenderに透過アルファチャンネルを設定する方法

画像には「被写体」と「背景」があります。しかし、背景がいらないときは背景を消す必要があります。そのときには「透過アルファチャンネル」の機能を使いましょう。透過設定は、Blender制作で使用頻度が比較的高い作業になることが多くあります。Bl...
Blenderの使い方

Blenderでソフトボディーの使い方

Blenderの機能にあるソフトボディーは、柔らかい材質を表現することが出来る機能です。プルプルとした質感を再現することができます。ゼリーをシミュレートしてみましょう。尚、BlenderのバージョンによりUIが変更されていますが、全体的なや...
Blenderの使い方

Blenderで剛体シミュレーションの使い方

Blenderで剛体「Rigid Body Constraint機能」を使い、イヤリングをシミュレートする方法です。剛体機能はイヤリング以外にも、「鉄球」などのシーンにも使用することが出来ます。尚、BlenderのバージョンによりUIが変更...
Blenderの使い方

Blenderで海を作る海洋シミュレートの使い方【Ocean】

Blenderの海洋(Ocean)シミュレート機能を使い、海を表現することができます。海の波に揺られ漂う漂流物をシミュレートする解説です。漂流物以外にも、船などのシーンで利用出来る便利な機能になります。尚、BlenderのバージョンによりU...
Blenderの使い方

Blenderのダイナミックペイントの使い方

Blenderに搭載されている「ダイナミック・ペイント機能」は、鉛筆で文字を書くアニメーション、雪山や沼を歩く時に足跡が付くアニメーション、船や漂流物、魚などの物体が動くたびに発生する波をアニメーションすることなどが出来ます。この解説では、...
Blenderの使い方

Blenderで風になびく旗の作り方

Blenderのクロス機能を使いながら、旗をシミュレートしてみましょう。風に吹かれてなびく、自然に揺れる旗を作ることができます。静止画でも使用出来ますが、特にアニメーションの制作で威力を発揮します。(Blenderのバージョンによって、UI...
Blenderの使い方

Blenderで雨を降らせる方法

雨は静かな雰囲気を出すには絶好な物質です。 神社のシーン 窓で外を見つめるシーン 帰り道の公園のシーン晴れている日と真逆の雰囲気を伝えることが可能になります。Blenderでは、物理シミュレーション機能を使うことで、雨を再現することができま...
Blenderの使い方

Blenderで炎のシミュレーションの使い方

吹き上げる炎に対して「物」を関連づけします。その炎に影響を与えることができます。Blenderでは、このような関連付けをしながら設定ができるため、例えば炎の中を突き進む車などのシーン、炎の中から現れる怪物や超人などの表現が可能になり、使い道...